Dauntless offre une chasse aux monstres coopérative avec une progression d'équipement approfondie
Dauntless, développé par Phoenix Labs, est un jeu de rôle d'action coopératif sur PlayStation 4 qui place les joueurs dans la peau de Slayers chassant des monstres colossaux sur des îles. Le combat se concentre sur la lecture des motifs, l'évasion chronométrée et les frappes d'équipe coordonnées, tandis que la collecte de matériaux alimente une boucle de fabrication utilisée pour forger et améliorer des armes et des armures. La sortie a proposé un système de progression, des modes de jeu distincts et des chasses répétables liées au butin. Il convient aux joueurs qui apprécient les rencontres de boss ciblées et l'optimisation à long terme de l'équipement lors de sessions en groupe.
Quel type de jeu est Dauntless ?
Dauntless est un RPG orienté action construit autour de rencontres de monstres à grande échelle. Les principaux ennemis, appelés Behemoths, présentent des motifs d'attaque élémentaires uniques qui nécessitent que les joueurs observent des indices et réagissent avec des combos d'armes spécifiques. Vaincre ces bêtes rapporte des matériaux utilisés pour forger et améliorer l'équipement, ce qui forme une boucle de chasse, collecte, artisanat et réessai. Le cadre, les Shattered Isles, donne un contexte aux chasses tandis que la boucle principale met l'accent sur des combats de boss répétables plutôt que sur l'exploration en monde ouvert.
Y a-t-il un mode multijoueur ?
Le jeu met l'accent sur le jeu coopératif pour jusqu'à quatre Slayers avec matchmaking public et chasses privées comme options. Un choix structurel déterminant était l'écosystème unifié One Dauntless, qui soutenait le jeu multiplateforme et la progression croisée entre consoles et PC. Les joueurs pouvaient s'associer pour coordonner des builds et des contre-éléments, et les joueurs solo pouvaient tenter des chasses privées pour les mêmes récompenses matérielles. Ce design a rendu la stratégie de groupe et la complémentarité des rôles centrales au succès.
À quoi ressemble et sonne le jeu ?
Dauntless utilise une direction artistique stylisée et colorée qui a été saluée pour sa vivacité et ses silhouettes d'ennemis claires. Les indices audio sont directement liés aux attaques des Behemoths, aidant les joueurs à lire les mouvements entrants par le son ainsi que par la vue. L'interface garde les lectures de combat et les statistiques d'équipement visibles sans encombrer l'écran, et les animations d'armes soulignent le poids et l'impact, ce qui soutient la sensation tactile des frappes coordonnées pendant les chasses.
Est-il difficile de commencer ?
L'intégration introduit les attaques de base, les esquives et la boucle d'artisanat, puis ouvre un grand arbre de progression appelé le Slayer's Path pour une personnalisation plus profonde. La courbe d'apprentissage commence modestement mais s'élargit à mesure que les joueurs poursuivent des builds optimaux pour des modes ultérieurs comme les Escalations et les Trials. Les notes de réception mentionnent un grinding répétitif et plusieurs révisions mécaniques majeures au fil des ans, ce qui a changé le rythme et la progression pour les joueurs à long terme et a affecté la façon dont l'effort se traduit par des récompenses.
Un design clair mais limité dans le temps qui mérite d'être étudié, pas joué
Dauntless est un choix réfléchi pour les joueurs coopératifs qui apprécient les chasses aux boss axées sur le butin et l'ajustement délibéré de l'équipement ; le studio a conçu de solides systèmes pour la stratégie de groupe et la progression basée sur les matériaux. Les serveurs officiels ont fermé le 30 mai 2025, ce qui empêche le jeu direct et constitue la limitation décisive. En tant que cas de design, il récompense l'étude de quiconque s'intéresse aux systèmes de chasse aux monstres coopératifs et aux modèles de progression multiplateforme.




